我们是谁
BverGame 由两个人独立运营 —— Max 负责运营、内容、文字;Leo 负责工程、游戏代码、音频。我们认识快十年了,以前在同一家公司做产品,后来各自走开过,2024 年底又凑到一起,做了这个网站。
我们不是游戏行业出身。所以我们做的不是"3A 大作",而是那种"在地铁里玩两站,挺好玩"的轻量游戏。Casual but not careless —— 这是我们给自己定的标准。
为什么做这个站
2024 年我们都在被 App Store 折磨。一个工具 App 上架审核 7 天,广告位卷得发指,新用户成本是三年前的 6 倍。某天 Leo 用浏览器开了一个 2048,玩了二十分钟。他说:"我们做个网站吧,纯浏览器,不要 App,不要登录,不要订阅。"
这就是 BverGame 的起点。一个返祖的决定。我们想做的事情其实很简单:
- 用户打开网页 → 看到游戏列表 → 点一个 → 立刻能玩
- 不弹注册、不要授权、不要会员、不要"再玩三关解锁"
- 所有游戏代码亲手写,所有文章亲手敲
我们的编辑原则
先玩,再写。没玩过的东西不评论。
站内每一篇评测,Max 都要至少把游戏玩到一个完整的"挫败感节点"才动笔。这意味着 2048 至少要见过一次合到 1024,贪吃蛇至少要见过一次 200 分以上,扫雷至少要打通过中级。否则我们不写。
每一款游戏,Leo 都要让两个非游戏圈的朋友试玩,他们不抱怨"看不懂",才算定稿。我们不做"硬核",我们做"上手 30 秒内能找到节奏"。
团队
Max
十年互联网产品经历,做过三款上线 App,运营过财经内容矩阵。负责 BverGame 全部文字:评测、攻略、行业观察,以及与读者的所有沟通。最喜欢的游戏是《密室逃脱·零号档案》,最害怕的是恐怖游戏。
Leo
全栈工程师,八年开发经验,Android 与 Web 双栈出身,做过音频引擎和实时数据可视化。BverGame 24 款游戏全部由他亲手编码,使用原生 Canvas API 与 Web Audio API,没有引入任何第三方游戏引擎。下班后会自己写合成器。
我们的承诺
- 原创承诺: 站内所有游戏代码、文章、插画均为原创,不抄袭任何现有作品。基于经典玩法的游戏(如 2048、贪吃蛇)我们会在游戏页明确标注灵感来源。
- 隐私承诺: 我们不收集你的姓名、邮箱、手机号。游戏进度只存在你本地浏览器(localStorage),从不上传。详见 隐私政策。
- 广告承诺: 我们使用 Google AdSense 维持网站运营,但不会让广告挡住游戏画面,也不会出现弹窗广告或自动播放视频广告。
- 不更新承诺: 这听起来奇怪,但是真的。我们不打算把这个站做成 100 款游戏的农场。24 款就是 24 款,做精,而不是做多。
联系我们
有任何问题、反馈、合作意向,直接发邮件到 [email protected]。我们俩都会看到。一般 48 小时内回复,周末除外。
或者通过 联系页 留言。