我们是谁

BverGame 由两个人独立运营 —— Max 负责运营、内容、文字;Leo 负责工程、游戏代码、音频。我们认识快十年了,以前在同一家公司做产品,后来各自走开过,2024 年底又凑到一起,做了这个网站。

我们不是游戏行业出身。所以我们做的不是"3A 大作",而是那种"在地铁里玩两站,挺好玩"的轻量游戏。Casual but not careless —— 这是我们给自己定的标准。

为什么做这个站

2024 年我们都在被 App Store 折磨。一个工具 App 上架审核 7 天,广告位卷得发指,新用户成本是三年前的 6 倍。某天 Leo 用浏览器开了一个 2048,玩了二十分钟。他说:"我们做个网站吧,纯浏览器,不要 App,不要登录,不要订阅。"

这就是 BverGame 的起点。一个返祖的决定。我们想做的事情其实很简单:

我们的编辑原则

先玩,再写。没玩过的东西不评论。

站内每一篇评测,Max 都要至少把游戏玩到一个完整的"挫败感节点"才动笔。这意味着 2048 至少要见过一次合到 1024,贪吃蛇至少要见过一次 200 分以上,扫雷至少要打通过中级。否则我们不写。

每一款游戏,Leo 都要让两个非游戏圈的朋友试玩,他们不抱怨"看不懂",才算定稿。我们不做"硬核",我们做"上手 30 秒内能找到节奏"。

团队

M

Max

运营 / 文字

十年互联网产品经历,做过三款上线 App,运营过财经内容矩阵。负责 BverGame 全部文字:评测、攻略、行业观察,以及与读者的所有沟通。最喜欢的游戏是《密室逃脱·零号档案》,最害怕的是恐怖游戏。

L

Leo

工程 / 游戏

全栈工程师,八年开发经验,Android 与 Web 双栈出身,做过音频引擎和实时数据可视化。BverGame 24 款游戏全部由他亲手编码,使用原生 Canvas API 与 Web Audio API,没有引入任何第三方游戏引擎。下班后会自己写合成器。

我们的承诺

联系我们

有任何问题、反馈、合作意向,直接发邮件到 [email protected]。我们俩都会看到。一般 48 小时内回复,周末除外。

或者通过 联系页 留言。